También tienes que fijarte en el sonido cuando haya varios caminos, ya que un sonido agudo, "tilín", indica que vas por el camino correcto y un sonido grave, "popóm", indica que te has confundido de camino (si te confundes de camino, el escenario que has pasado se volverá a repetir).
Moneda estrella 1: La primera moneda la verás al inicio del nivel pero posiblemente no te dé tiempo a cogerla. Para poder cogerla, avanza y cuando haya un pasillo con diferentes alturas, coge el camino del centro para que se repita el escenario anterior. De esta forma, aparecerás delante de la moneda.

Moneda estrella 2: Tras pasar el primer laberinto de pasillos avanzando por la zona superior, llegarás a una nueva zona donde la segunda Moneda estrella está a simple vista. Para poder cogerla tienes que llevar a Mario grande ya que tienes que saltar bajo los bloques que la protegen para romperlos.

Moneda estrella 3: Tras haber pasado por el pasillo inferior, pulsa el interruptor “P” de la nueva sala. Así podrás andar por lo que ahora son bloques y coger la moneda. Hazlo rápido, ya que a continuación tendrás que tomar el camino central, que quedará cortado por unos bloques si acaba el efecto del interruptor.


Jefe final: Roy Koopa


El enemigo final del castillo es Roy Koopa y en este combate aparecerá de unas tuberías que hay en el techo.
Para eliminarle, tienes que saltarle sobre la cabeza 3 veces.
Al pisarle, se convertirá en un caparazón cubierto de pinchos que tienes que esquivar saltando hasta que vuelva a su forma normal.
Roy puede aparecer de cualquiera de las tuberías y llegará un momento en el que se tirará al suelo con fuerza, lo que hará que quedes paralizado durante un tiempo. Para evitarlo, tienes que saltar para no tocar el suelo cuando esto ocurra. Como cuando cae al suelo, permanece un pequeño tiempo parado, aprovecha para saltarle sobre la cabeza.
También lanzará bolas de fuego. que tendrás que esquivar.
Para eliminarle, tienes que saltarle sobre la cabeza 3 veces.
Al pisarle, se convertirá en un caparazón cubierto de pinchos que tienes que esquivar saltando hasta que vuelva a su forma normal.
Roy puede aparecer de cualquiera de las tuberías y llegará un momento en el que se tirará al suelo con fuerza, lo que hará que quedes paralizado durante un tiempo. Para evitarlo, tienes que saltar para no tocar el suelo cuando esto ocurra. Como cuando cae al suelo, permanece un pequeño tiempo parado, aprovecha para saltarle sobre la cabeza.
También lanzará bolas de fuego. que tendrás que esquivar.