jueves, 10 de marzo de 2011

Mundo 2.Castillo

2.Castillo En este castillo tienes que avanzar rápidamente ya que la pantalla avanza sola hacia la derecha empujándote, lo que no te permitirá volver hacia atrás.
También tienes que fijarte en el sonido cuando haya varios caminos, ya que un sonido agudo, "tilín", indica que vas por el camino correcto y un sonido grave, "popóm", indica que te has confundido de camino (si te confundes de camino, el escenario que has pasado se volverá a repetir).

Moneda estrella 1: La primera moneda la verás al inicio del nivel pero posiblemente no te dé tiempo a cogerla. Para poder cogerla, avanza y cuando haya un pasillo con diferentes alturas, coge el camino del centro para que se repita el escenario anterior. De esta forma, aparecerás delante de la moneda.


Moneda estrella 2: Tras pasar el primer laberinto de pasillos avanzando por la zona superior, llegarás a una nueva zona donde la segunda Moneda estrella está a simple vista. Para poder cogerla tienes que llevar a Mario grande ya que tienes que saltar bajo los bloques que la protegen para romperlos.


Moneda estrella 3: Tras haber pasado por el pasillo inferior, pulsa el interruptor “P” de la nueva sala. Así podrás andar por lo que ahora son bloques y coger la moneda. Hazlo rápido, ya que a continuación tendrás que tomar el camino central, que quedará cortado por unos bloques si acaba el efecto del interruptor.

    

Jefe final: Roy Koopa

  

El enemigo final del castillo es Roy Koopa y en este combate aparecerá de unas tuberías que hay en el techo.
Para eliminarle, tienes que saltarle sobre la cabeza 3 veces.
Al pisarle, se convertirá en un caparazón cubierto de pinchos que tienes que esquivar saltando hasta que vuelva a su forma normal.
Roy puede aparecer de cualquiera de las tuberías y llegará un momento en el que se tirará al suelo con fuerza, lo que hará que quedes paralizado durante un tiempo. Para evitarlo, tienes que saltar para no tocar el suelo cuando esto ocurra. Como cuando cae al suelo, permanece un pequeño tiempo parado, aprovecha para saltarle sobre la cabeza.
También lanzará bolas de fuego. que tendrás que esquivar.

MUNDO 2.6 SALIDA SECRETA!!

SALIDA SECRETA DIRECTA A UN CAÑON QUE LLEVA AL MUNDO 5! 


Cuando el segundo bloque rosa llegue al final de su recorrido, sube sobre uno de sus extremos cuando esté en su punto más alto y llevando a Mario helicóptero salta y sube hacia arriba. Allí encontrarás una tubería roja por la que debes meterte para llegar a la salida secreta (para meterte en la tubería, pulsa arriba en la cruceta del mando).

La salida secreta te lleva hasta un cañón con el que podrás ir directamente al mundo 5.



   

Mundo 2.6

2.6 En esta fase, te vas a tener que subir en unas plataformas que van siguiendo un camino y girando a la vez por un carril.


Moneda estrella 1: La primera moneda la encuentras casi al inicio del nivel.
Al subirte en el bloque rosa, avanzará hacia la derecha y cuando haga el primer desplazamiento hacia arriba la verás a simple vista.


Moneda estrella 2: Antes de que el primer bloque rosa llegue al final, verás sobre tu cabeza unos bloques que se mueven muy rápidos. Sube a los más altos y entra a la tubería verde. Al otro lado hay un bloque helicóptero. Cógelo, agita el mando y sube a por la segunda moneda estrella.

  

Moneda estrella 3: Tras pasar el punto intermedio, tendrás que subir en otro bloque rosa.
La tercera Moneda estrella la encontrarás a simple vista a medida que el bloque va avanzando.

Mundo 2.5

2.5 En esta fase te encontrarás con unos nuevos enemigos que están formados por bolas cubiertas de pinchos y también aparecerá un enemigo subido en una nube que te lanza pequeños enemigos con un caparazón rojo con pinchos (si pisas al enemigo que vuela, te podrás subir en la nube y manejarla).


Moneda estrella 1: La primera vez que aparece Lakitu (enemigo de la nube), podrás ver en el cielo una nube prácticamente redonda. Detrás se esconde la moneda estrella. Pues nada, avanza para subir a una palmera desde la que poder eliminar al Lakitu. Es la forma de conseguir encaramarse a su nube y volver atrás a por la moneda.


Moneda Estrella 1


Moneda estrella 2: Hay una planta carnívora entre bloques cuadrados amarillos. Elimínala y, desde su sitio, atraviesa por completo el bloque amarillo de la derecha. Luego vuelve hacia la izquierda para atravesar también el de abajo y caer a una sala secreta. Una vez dentro, sube al bloque amarillo más alto y ya podrás coger la moneda. Si no has entrado con Yoshi tendrás que rebotar en la pared para poder alcanzar esa plataforma.


Moneda Estrella 2


Moneda estrella 3: Cerca del final, a la derecha de la última planta gigante, verás tres grupos de bloques. Sube al más alto y, desde ahí, elimina al Lakitu para quitarle la nube. Sube rápidamente y, sin perder ni un segundo, avanza a la derecha por la parte alta de la pantalla. Te toparás con la moneda en mitad del cielo.


Moneda Estrella 3

MUNDO 2.4 SALIDA SECRETA!!

SALIDA SECRETA DIRECTA AL CASTILLO: Casi al final de este nivel hay dos plataformas sobre las que hay una flecha y un enemigo con caparazón rojo. 
Desde la primera plataforma, espera con Mario Helicóptero a que sople el viento y salta y planea hacia la derecha. De esta manera, llegarás a una plataforma cerrada por los lados donde hay una tubería roja que te lleva a la salida secreta (tienes que caer en esa plataforma por la parte de arriba).Al atravesar la salida secreta, aparecerá un camino en el mapa general que te lleva hasta la tubería verde que hay en el lado izquierdo y entrando por ella podrás ir directamente al castillo de este mundo.


   

Mundo 2.4

2.4 En este nivel sopla intermitentemente un fuerte viento de izquierda a derecha. Úsalo para saltar mucho más lejos de lo normal.


Moneda estrella 1: Desde el inicio, avanza y tras pasar la primera tubería verde de la fase, verás que en la parte superior de la pantalla hay una estructura. Sube a la estructura y salta en el lado izquierdo para que aparezca un bloque del que sale una planta trepadora. Subiendo por ella llegarás al lugar donde se encuentra la primera Moneda estrella.
Si intentas saltar para cogerla, aparecerán unos bloques invisibles que te lo impiden. Lo que debes hacer, es saltar para que aparezcan todos los bloques y después subirte en ellos trepando de nuevo por la planta.


Moneda Estrella 1


Moneda estrella 2: Métete por la primera tubería verde que hay justo después de haber pasado el punto intermedio. Al otro lado te darás cuenta enseguida de que la moneda está en la parte baja de la sala… sin un suelo firme debajo. Convertido en el genial Mario Helicóptero, salta hacia la moneda y, antes de caer al vacío, agita el mando para volver a subir.





Moneda estrella 3: De la sala de la 2ª moneda saldrás al exterior por una tubería roja. Justo a la derecha verás un abismo desde el que no se ve tierra. Espera a que sople el viento a favor y, convertido en Mario Helicóptero, salta lo más al borde posible hacia la derecha. Antes de caer al vacío, agita el mando de Wii y planea a la derecha hasta divisar la moneda, la tercera moneda. Cuando la cojas podrás rebotar en esa misma pared para subir a la plataforma que está justo arriba.


Mundo 2.Fortaleza

2.Fortaleza En este nivel te encontrarás rejas en las que tendrás que trepar y puertas en las que entrar.


Moneda estrella 1: A medida que vas subiendo, llegarás a un lugar donde de vez en cuando aparecen bolas de fuego moradas. En ese punto, sube por las rejas que hay en el lado derecho de la pantalla y una vez arriba podrás saltar por el lado izquierdo para coger la Moneda estrella.


Moneda Estrella 1


Moneda estrella 2: En la sala donde encuentras el punto intermedio, avanza hacia la derecha hasta toparte con la pared. Verás que es falsa y darás con el escondite de la segunda moneda estrella de este nivel. Únicamente deberás tener cuidado con el enemigo esqueleto y con las bolas de fuego moradas.


Moneda Estrella 2


Moneda estrella 3:Antes de llegar a la parte superior de la torre, donde está la puerta del jefe, verás tres rejas que se mueven verticalmente. Delante de la reja de la izquierda encontrarás la tercera Moneda estrella.


Moneda Estrella 3


Enemigo: Roy Koopa


 

El enemigo final de la torre es Roy Koopa.
Para eliminarle, tienes que saltarle sobre la cabeza 3 veces.
Al pisarle, se convertirá en un caparazón cubierto de pinchos que tienes que esquivar saltando hasta que vuelva a su forma normal. Roy saltará y caerá con fuerza en el suelo, lo que hará que quedes paralizado durante un tiempo. Para evitarlo, tienes que saltar para no tocar el suelo cuando esto ocurra.
También lanzará bolas de fuego. Puedes aprovechar ese momento para saltar la bola de fuego que te lanza y caerle directamente sobre la cabeza.

Mundo 2.3

2.3 Nivel complicado ya que tienes poca luz y no se ve mucho....

Moneda estrella 1: Un poco antes de llegar al punto intermedio, verás unas plataformas amarillas. La moneda estrella está en la última de ellas.

Moneda Estrella 1

Moneda estrella 2: Cuando llegues al lugar donde se encuentra la primera tortuga que lanza bolas de fuego (tras pasar el punto intermedio), baja a la plataforma más baja y a la izquierda encontrarás la segunda Moneda estrella.


Moneda Estrella 2


Moneda estrella 3: Al final de la cueva verás una rampa que baja hasta una tubería amarilla, así como varias plantas carnívoras que cuelgan del techo. Pues en lugar de bajar por la rampa, lo que tienes que hacer es subir a lo alto del techo del que cuelgan las plantas y avanzar hacia la derecha por la parte alta. Encontrarás la tercera moneda y otra tubería amarilla de salida.


Moneda Estrella 3

Mundo 2.2

2.2 En este nivel te encontrarás bichos verdes que lanzan bolas que son indestructibles.

Moneda estrella 1: Muy poco atrás del punto intermedio, verás una masa de arena. Métete y quédate ahí hasta que llegues a abajo del todo. Encontrarás 2 bichos que lanzan bolas y un interruptor [P]. Ese interruptor hará que aparezcan 2 plataformas de forma que tú puedas coger la moneda estrella.

Moneda Estrella 1

Moneda estrella 2: Después de pasar el punto intermedio, avanza hasta encontrar el segundo enemigo verde que lanza bolas de pinchos. Encima de él hay cuatro bloques de piedra y si lanzas un barril contra el bloque que está más a la izquierda, aparecerá una planta trepadora.
Subiendo por ella llegarás a una plataforma que desplazará a la derecha cuando te coloques sobre ella. Sigue hasta el final del recorrido y verás un bloque "POW" y la Moneda estrella en la parte de arriba de la pantalla. Coge el "POW" y tíralo cuando la moneda esté sobre ti para que caiga a la plataforma y la puedas coger.

Moneda Estrella 2

Moneda estrella 3:Tras haber pasado las plataformas con 5 enemigos lanzando bolas, continúa a la derecha. Desde la siguiente plataforma que sube y baja, cuando esté abajo salta hacia a la izquierda para alcanzar la tubería verde. Al otro lado, te convertirás en Mini-Mario. Vuelve a salir por la misma tubería y avanza hasta 4 plataformas móviles, una debajo de la otra. Colócate en la más baja y, a la derecha, verás una mini-tubería verde. Aparta los barriles que bloquean la entrada y entra. Dentro, corre sobre el agua y rebota en la pared para alcanzar la moneda.

Moneda Estrella 3

Mundo 2.1

2.1 Primer nivel del mundo 2. Del mundo del desierto.

Moneda estrella 1: Tendrás que ir a donde está el quinto géiser i subirte en él.



Moneda estrella 2: Después del punto intermedio, ve hasta la segunda planta carnívora y debajo de ella verás la moneda estrella. Súbete en el géiser para cogerla.



Moneda estrella 3: Después de unos cuantos géisers más, la verás. Pero no la podrás coger directamente ya que es imposible. Debes coger el caparazón del Koopa Troopa que está volando y lanzarlo hacia la moneda.

Mundo 1.Castillo

1.Castillo Es el priemr castillo al que te enfrentas y te tendrás que enfrentar a Larry Koopa de nuevo.

Moneda Estrella 1: Sobre el cuarto engranaje de este nivel.



Moneda estrella 2: Después del punto intermedio, vendrá toda una fase con "Rocas Picudas", si te acercas a ellas, caerán. Tienes que esperar a que se caiga y luego bajar y cogerla.



Moneda estrella 3: Casi llegando a la puerta lila, verás una tubería verde. Debes esperar a que el engranaje llegue abajo y bajar por ella. na vez allí tendras que picas al bloque de [P]para que las monedas sean bloques.



Enemigo: Larry Koopa + Bruja


  

El jefe de este castillo es Larry Koopa.
Para eliminarle, tendrás que saltarle sobre la cabeza tres veces.
El mejor momento para hacerlo es justo después de que él te dispare la bola de fuego azul (saltando la bola y cayéndole directamente en la cabeza). Tras pisarle, se convertirá en un caparazón de pinchos que se mueve rápidamente y sera invulnerable, por lo que lo tendrás que esquivarle saltando por encima suyo hasta que vuelva a su forma normal. 
Tras pisarle tres veces te dará la llave del castillo y pasarás al Mundo 2 ¡Ánimo, tu puedes!

miércoles, 9 de marzo de 2011

Mundo 1.6

1.6 Este nivel está lleno de plataformas giratorias, pero si te dejas llevar, te puedes caer!!


Moneda estrella 1: Se ve a simple vista encima de la tercera plataforma giratoria.

Moneda Estrella 1

Moneda estrella 2: Un poco más adelante, verás algunos suelos bastante elevados. La moneda estrella está en el segundo de ellos.

Moneda Estrella 2

Moneda estrella 3: En el suelo giratorio que hay justo después del punto intermedio, tienes que ir hacia la parte de la izquierda y una vez allí saltar hacia la pared. Túnel oculto.

Moneda Estrella 3

Mundo 1.5

1.5  Primer nivel en el cielo.

Moneda estrella 1: Cuando llegues a 3 circuitos sobre los que corren unos bloques marrones, súbete a uno de los del circuito central. Desde aquí, salta hacia arriba para subir a una plataforma y golpea, desde abajo, el bloque que encontrarás. Trepa por la enredadera y llegarás hasta la zona de la primera moneda. Una vez arriba, tendrás que subir a los bloques amarillos que corren por el circuito, y caer a la moneda desde arriba. Ojo, si lo intentas desde abajo, resulta que unos bloques ocultos impedirán tu ascenso.

Moneda Estrella 1

Moneda estrella 2: Verás una plataforma verde más grande de las habituales. Súbete en ella y cuando estés a punto de caerte saltas y la cojes. Has de dejarte caer.

Moneda Estrella 2

Moneda estrella 3: Ya cerca de la meta, en la serie de plataformas rojas, entre la cuarta y la quinta estará la moneda estrella. tendrás que subirte al Koopa Troopa para alcanzarla pero con un poco de habilidad te basta.

Moneda Estrella 3

Mundo 1.4

1.4  Nivel bajo agua.

Moneda estrella 1: Después de pasar por el punto intermedio, encima del agua y de una tubería roja, estará la moneda. Deberás esquivar al pez que hay y cogerla.

Moneda Estrella 1

Moneda estrella 2: Avanza un poco más y verás la segunda moneda entre dos tuberías rojas en las que salen burbujas que te impiden subir. La única manera esque congeles a un pez y te subas encima (flota) hasta llegar a tu moeda :P

Moneda Estrella 2

Moneda estrella 3: No mucho más adelante la verás, pero tampoco la podrás coger fácilmente porque la tubería echa burbujas. Tienes que congelar a la "Bola de pinchos" de tal manera que cuando se descongele tape el agujero.

Moneda Estrella 3

Mundo 1.Fortaleza

1.Fortaleza: La primera vez que vas a tener que luchar contra un enemigo, Larry.

Moneda estrella 1: En las plataformas que se mueven, subes a la última y verás la moneda estrella en la parte de la izquierda con unas cuantas monedas.

Moneda Estrella 2

Moneda estrella 2: Después de la primera moneda estrella, habrán otras plataformas y en la primera, habrá unas paredes verdes y tienes que trepar. Sube a la plataforma que la cruza y la cogerás.

Moneda Estrella 2


Moneda estrella 3: Después del punto intermedio, habrá otras plataformas. Subete en la primera y verás unas paredes verdes. Trepa por la más pegada a la pared y hará un pasillo oculto. Sube y allí estará.

Moneda Estrella 3


Enemigo: Larry Koopa.

El jefe de la torre es Larry Koopa.
Para eliminarle, tendrás que saltarle sobre la cabeza tres veces con cuidado de no caer por los agujeros de los lados.
El mejor momento para hacerlo es justo después de que él te dispare la bola de fuego azul (saltando la bola y cayéndole directamente en la cabeza) o cuando toque el suelo después de dar un salto. Tras pisarle, se convertirá en un caparazón de pinchos que se mueve rápidamente y sera invulnerable, por lo que lo tendrás que esquivarle saltando por encima suyo hasta que vuelva a su forma normal.



Larry Koopa